想感受古代人的日常、一年四季与天气变迁、一个人的生老病死,体验将《聊斋志异》等古籍里贴近生活的百鬼文化融入故事,在游戏中同时呈现地府与村落并让人物在人鬼之间循环流转的独特玩法,解忧小村落九游版能满足你,它以丰富的元素和新奇的设定,为你带来别具一格的游戏体验,大家快来3322游戏网下载吧!
【农夫】
适用建筑:水田、旱田、药田
居民品质:白(100~500)
岗位需求:23+收菜鬼(水田)
能力值作用:无
稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率
收菜鬼特技:缩短水田耕种时间
能力分析:种植类产业的产量与田地等级挂钩,产量固定且基本会溢出;所以农夫的能力值基本没有作用,就是个播种工具人;收菜鬼2级足够,直接派遣。

【渔民】
适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘
居民品质:白(100~500)
岗位需求:0
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率
能力分析:前期拉几个随便用,后期全部替换成渔夫和鬼;水产产量与饲料喂养紧密挂钩,对能力值要求较高。

【渔夫】
适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘、垂钓区
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:25
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出
稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率
能力分析:网传渔夫能增加水产产量,实测不实,对产量无直接影响;前期先用渔民顶岗,后期全部换渔夫;高能力值渔夫优先派遣垂钓区。

【渔夫】
适用建筑:鱼塘(鳖幽灵)、虾塘(穷鬼)、垂钓区(舟幽灵)
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出
特技:
鳖幽灵、穷鬼:增加繁殖率
舟幽灵:缩短钓鱼时间
能力分析:10级后再派遣。

【樵夫】
适用建筑:伐木区
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:2+树鬼
能力值作用:增加产出
稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率
树鬼特技:缩短伐木时间
能力分析:高级木材和石材是本游的重要稀缺资源,先培养矿工或女酒是很多人的误区,矿场可建10个且岗位数很多,还有2只鬼的加成,酿酒可用令牌加速。相对而言高级木材的来源更重要。个人强烈建议集中所有资源优先送礼培养一个极品樵夫出来,刷个980能力以上的樵夫每天送礼(米酒就行,纯看脸),直到出至少2个增加掉落数量的技能后再培养矿工。树鬼至少10级以后再派遣,等级越高越好,优先培养。

【矿工】
适用建筑:采矿场、采矿区
居民品质:白(100~500)
岗位需求:31+兔夕+墓鬼
能力值作用:增加产出
稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率
兔夕特技:增加产物掉落数量、缩短采矿时间
墓鬼特技:缩短采矿时间
能力分析:前期不管能力值,把岗位塞满先,后期慢慢替换高能力值矿工;矿场和矿工资源优先集中隐峰岗三矿(右上角、产出银矿);鬼至少10级后再派遣。

【鸡倌】
适用建筑:养鸡场
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1~2+冥鬼
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加强壮值
冥鬼特技:无
能力分析:所有畜牧产业建筑不需要建满(新手避坑),具体建筑数量参考楼主产业链数据贴;特技增加的强壮值也没什么用,无法替代饲料,只是增加本就溢出的副产物;养鸡场不喂饲料,所以鸡倌随便拉几个就行,所有畜牧产业的鬼都无特技,冥鬼直接1级即可派遣。

【猪倌】
适用建筑:养猪场
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1~2+野鬼
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加强壮值
野鬼特技:无
能力分析:同鸡倌,即使能力值低一点也没事,哪怕偶尔偷懒,30轮饲料总归能喂到极品,就是少几个副产物,能力值和特技无需强求,野鬼直接1级即可派遣。

【羊倌】
适用建筑:养羊场
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1~2+吊死鬼
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加强壮值
吊死鬼特技:无
能力分析:同鸡倌,吊死鬼直接1级即可派遣。

【马倌】
适用建筑:养马场
居民品质:白(100~500)
岗位需求:0+债鬼
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加强壮值
债鬼特技:无
能力分析:同鸡倌,债鬼直接1级即可派遣;能出马场的时候基本有一堆马夫了,用马夫代替普通马倌。

【马夫】
适用建筑:养马场、商行
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:马场1~2+商行2~3
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、缩短跑单时间
稀有技能:缩短跑单时间
能力分析:商行改版后高能力值马夫优先派遣商行,3个跑单岗位都可以用马夫,担夫、伙计猜测是为通商准备的,暂时不强求,有特技的先保留一下。

1、各种的玩法在这里都是可以体验的,在这里也是可以参与许多挑战;
2、游戏核心玩法会是模拟经营类型,不过会区别于传统类的氪金方法;
3、还有开放式的剧情走向等你去参与,各种的内容都是可以不断解读。
Q:简单向大家介绍下自己~
A:hi,大家好。我是游戏制作人即将拥有人鱼线的大胖,从事游戏行业数年。从前,为了钱途,放弃了自己的梦想,日复一日的做着枯燥的..编不下去了,其实就是生活很苦,需要点甜,几个志同道合的朋友聚在一起想做一款轻松解压的游戏,完美结合自己的爱好(夹带私货):搜集各种灵异故事,年初开启了这个项目。
Q:能否介绍下基本玩法
A:核心玩法会是模拟经营类型,不过会区别于传统类的氪金方法,更注重朋友之间的互帮互助,资源交互。毕竟,和朋友一起玩游戏(哲♂学的)的乐趣是金钱买不到的
Q:游戏有什么特点吗?
A:除了传统的模拟经营外,加入了一些新的想法,例如开放性的剧情走向,可以根据玩家不一样的选择会导致故事发展有不一样的结果。还有游戏内的时间,天气变化等小元素设定也会模拟现实世界,不同的时间节点还可能会出现的不同的突发事件
Q:其他想对玩家说的话?
A:还有很多朋友关注的氪金,这个点我们一直比较谨慎,目前游戏内还没做商业化的,还是希望听下大家的意见,希望大家可以为给多一点建议和意见,你们的每一条留言我们都会看,你们的每一个意见我们都很在乎。
1、轻松地放置玩法上手简单,利用碎片化时间即可游玩。
2、玩法自由,没有过多限制,任由玩家在这里发挥想象力与创造力。
3、游戏注重玩家的体验感,所以在游戏过程中,会有各种不同的任务出现。
4、多种多样的经营模式提供更多发展可能性,让玩家自由打造理想中的小村落。
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